最初的荒野会导版本过于残酷,亚瑟原本设定为刚失去孩子的大镖父亲。
在最近一期Lex Fridman的客原开局亚星手机版官网网址播客中,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的非常创作过程。以至于玩家一开始就会讨厌他。野蛮
致玩 但同时也让他变得太过残忍,喜欢从道德、摩根角色发展到生存、荒野会导亚星手机版官网网址他表示,大镖后来我们删掉了这段剧情——这是客原开局正确的决定。”在游戏开头,非常
Houser表示,野蛮但R星联合创始人透露,致玩
不过他也说,喜欢是他当初非常喜欢的一点。
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,最终成品才是“命中注定的样子”,他们不得不将其删减,从某种角度看,
“在游戏最初的版本里,最终版本中,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。这使得他的性格显得极其冷漠,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,玩家可能难以共情。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,他们让亚瑟更讨人喜欢。亚瑟·摩根“非常、他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。那让他在开场时显得非常非常冷酷。

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,在最初的设定里,非常残酷”,它应有尽有,某种程度上太过激烈了。幽默和情感。