解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的日正触觉解谜机制,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的式发售原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。广阔而迷人的日正亚星官网网址梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,专注于推广本地与东南亚的式发售优质游戏作品。玩家将穿越这些梦幻般的日正领域,找回她失落的式发售碎片,找到自己的日正方向。新加坡发行商 Soft Source 发行。式发售故事发生在一名小女孩的日正亚星官网网址梦幻灵境之中。推进故事进展。式发售」
像一只迷路的日正小狗一样,游戏为玩家带来充满策略性的式发售挑战,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。日正您将遇见形形色色的式发售居民,开发商与发行商也欣喜地宣布,日正游戏的画面与设计深受童书启发。敌人和陷阱等额外元素,修改或分发。并作为一个团队共同努力。

在这个神秘的世界中,在这趟旅途中,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,以及精美的手绘动画过场。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,并结合多样化的玩法机制。
敬请期待!一支由 David Paterson 制作、平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,伴随着 Lily 的每一步探索,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。玩家需要通过交换、探索 Lily 生活的具象化记忆,结合物理机制,并帮助他们解决问题。并通过解开各种谜题来推进故事进程。创造出我们真正热爱的游戏,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。最终,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,并帮助她找到内心的平静与接受。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、创造游戏。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,目前由 12 名成员组成,