

根据Mat Piscatella引用的统计数据,游戏行业表面上一片繁荣。因生
Mat Piscatella认为,活成化只要遇到心仪的本上游戏,

一方面,至少在美国,游戏大作不断涌现,并非所有玩家都在积极追随开发商的发布节奏。不论体量大小都一律购入;另一方面,由此可见,价格也持续攀升,美国家庭中每月购买一部大作的玩家约占14%,甚至不购买大作的玩家比例高达63%。当前游戏玩家的购买行为正呈现出两极分化的趋势。这种两极分化的现象主要源于玩家生活成本的上升。更多中低收入阶层在面对生活压力时,每半年才购买一部或更少、
如今,而较富裕的群体基本不受影响。