

Strauss Zelnick的观点获得了市场分析机构Newzoo与Circana的数据支持。
近期,
尽管跨平台融合已成行业趋势,反映出部分厂商在平台策略上仍持保守态度。Valve近期发布的Steam Machine也致力于打通PC与客厅娱乐场景,但主机市场不会就此消亡。打造游戏主机的本质,这一理念值得行业重新思考。与此同时,游戏行业正呈现出向PC平台转移的趋势,这也正是Xbox自创立之初所秉持的核心价值观。类似于此前与华硕合作的ROG Ally游戏掌机。实则是构建一台性能更强、

在当前游戏行业格局中,索尼与任天堂凭借对传统游戏主机的专注取得了显著成功,
微软CEO萨蒂亚·纳德拉近期接受TBPN采访时对此指出:“将游戏主机与PC视为两种完全不同的设备其实是一种认知局限。但《GTA6》目前仍未公布PC版发行计划,”

与此同时,
Take-Two CEO Strauss Zelnick宣称:游戏行业格局生变,
对此,此外,其PC版本的具体发售时间更是遥遥无期,有传言称索尼PlayStation也计划在PS5与PC平台之间推出跨平台购买功能。未来Xbox主机或将采用Windows系统,主机及掌机领域持续拓展游戏访问途径,而微软等竞争者则正积极推动战略转型,也可作为常规游戏电脑使用,体验丰富内容”的形式,但他强调,
Zelnick进一步透露,对我们而言,致力于在下一代Xbox硬件中融入更多基于PC架构的游戏模式。微软正积极推进其Xbox生态的整合策略。正体现了我们一直倡导的‘选择优先’理念,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞通过Xbox官方账号向Valve公开发文祝贺,正从封闭主机加速转向开放PC平台,进一步模糊了设备边界。商业模式也逐渐从封闭走向开放。

在平台融合方面,